အမှန်တကယ် ဆင်မြူလေးတာ စည်းမျဉ်းများ
ဝန်းပွဲ မစတင်မီ အနှုတ် တစ်၊ သုည နှင့် အပေါင်း တစ် တို့မှ လွတ်လပ်သော ညီမျှသော နမူနာ ခုနစ်ခုကို ဆွဲယူပါ။ ဖမ်းယူလိုက်သော နမူနာများကို တစ်ခုချင်းစီ ဖော်ပြပါ။ နောက်ဆုံး ဆုငွေသည် အလျားလိုက် တိုးလာသော သို့မဟုတ် လျော့လာသော နမူနာ အစဉ်အလိုက် အရှည်ဆုံး အစီအစဉ်၏ နှစ်ထပ်ကိန်း ဖြစ်သည်။ ညီမျှသော အိမ်နီးချင်းများသည် အစီအစဉ်ကို ဖြတ်တောက်သည်။ တစ်ခုတည်းသော နမူနာသည် အလျား တစ် ဖြစ်သည်။ တန်ဖိုး သုံးမျိုးတည်းဖြင့် အများဆုံး အလျားမှာ သုံး ဖြစ်သည်။ ဦးတည်ချက် ပြောင်းလဲမှုများသည် အခြား အစီအစဉ်တစ်ခုကို စတင်ပြီး အရင် ဦးတည်ချက်ကို ဆက်မမည်။
ဤလမ်းညွှန်၏ မူလ စည်းမျဉ်းများ ဖြစ်သည်။ မျက်နှာစာ ဆင်ယင်မှု၊ ကစားနည်း အမျိုးအစား အမည်များနှင့် ရှာဖွေရေး အကျဉ်းချုပ်များသည် အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီ ကစားနည်းတစ်ခုအကြောင်း သက်သေပြချက် မပေးပါ။
တွက်ချက်မှု ဥပမာများ
နမူနာ ခုနစ်ခုလုံး ညီမျှပါက အရှည်ဆုံး အစီအစဉ်မှာ တစ် ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံး ဆုငွေမှာ တစ် ဖြစ်သည်။ အဆက်မပြတ် အနှုတ် တစ်၊ သုည၊ အပေါင်း တစ် သုံးလုံးတွင် အလျား သုံး နှင့် ဆုငွေ ခုနစ်ဆ ရှိသည်။ အပေါင်း တစ်၊ သုည၊ အနှုတ် တစ် သုံးလုံးလည်း သင့်တော်သည်။ အလှည့်ကျ အနှုတ် တစ်၊ အပေါင်း တစ် အစဉ်သည် အများဆုံး အစီအစဉ် နှစ် နှင့် ဆုငွေ လေးဆ ရှိပြီး၊ အရှည်ဆုံး အစီအစဉ် တစ်ခုတည်း မဟုတ်ပါ။ နောက်ဆုံး ဆုငွေသည် အမြဲတမ်း အပေါင်းကိန်း ဖြစ်သည်။ မူလ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးမှာ 38755/6561၊ ခန့်မှန်းခြေ 5.906873952 ဖြစ်သည်။ အကြီးဆုံး ခန့်မှန်းချက်သည် စတေ့် ခန့်မှန်းခြေ 1.477939105 ဆ ဖြစ်သည်။ အလိုအလျောက် ပစ်မှတ်များ 1.5၊ 2၊ 3 နှင့် 5 သည် ဖြစ်နိုင်ခြေ မရှိပါ။
အခြေအနေပေါ် မူတည်သော ခန့်မှန်းချက်နှင့် တိကျသော မျှော်မှန်းအမြတ်
စွမ်းဆောင်နိုင်သော အပြည့်အစုံ အစဉ်လိုက် ၆၅၆၁ ခုလုံးကို ညီမျှစွာ ဖော်ပြပါ။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်သည် ဖော်ပြထားသော အစိတ်အပိုင်းအပေါ် မူတည်သော တိကျသည့် ပျမ်းမျှ နောက်ဆုံးဆုကြေး၏ ၀.၉၇ ဆနှင့် ကနဦးပျမ်းမျှတန်ဖိုးတို့၏ အချိုးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စတင်ချိန်တွင် စတက်၏ ၀.၉၇ ဆဖြင့် စတင်ပြီး တက်သွားနိုင်သလို ကျဆင်းသွားနိုင်သည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်သည် ဖော်ပြထားသော အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုပြီး ကျပန်းကိန်းများကို မထည့်သွင်းဘဲ လျှို့ဝှက်ထားသော အစဉ်လိုက်ကို ပြန်လည်လှည့်ပတ်စေခြင်း မရှိပါ။
လက်ဖြင့် ငွေထုတ်ယူခြင်းသည် ကနဦးအခြေအနေ သို့မဟုတ် ဖော်ပြထားသော အဆင့်တစ်ခုခုအပြီးတွင် လက်ရှိ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်ကို ဘဏ်တင်သည်။ ဝိုင်းပွဲမစတင်မီတွင် အလိုအလျောက် ရွေးချယ်ရန် ၁.၂၊ ၁.၅၊ ၂၊ ၃ သို့မဟုတ် ၅ တို့ထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ၊ သို့မဟုတ် လက်ဖြင့် ငွေထုတ်ယူခြင်းကို ရွေးချယ်ပါ။ အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်ထက် ညီမျှသော သို့မဟုတ် ပိုမိုမြင့်မားသည့် ပထမဆုံး ဖော်ပြထားသော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်တွင် ဖြစ်ပေါ်ပြီး အပြည့်အဝ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်ကို ပေးအပ်သည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်သည် အထက်သို့ ခုန်တက်မှု ပါဝင်သည်။ အကယ်၍ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသော တန်ဖိုးသည် သုညဖြစ်ပါက ငွေပေးချေမှုသည် ချက်ချင်း သုညဖြစ်သွားမည်။ အခြားနည်းအရ နောက်ဆုံးအဆင့်သည် အလိုအလျောက် ငွေပေးချေမှုဖြင့် ဖြေရှင်းသည်။
ဖော်ပြထားသော အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံထားသော ခွင့်ပြုထားသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းသည် ၉၇% တိကျသော ခြေရာခံမှု ပျမ်းမျှ ပြန်လည်ရရှိမှုကို ပေးသည်။ ဤသည်မှာ ၉၇% အနိုင်ရရှိမှု ဖြစ်နိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ခြေရာခံမှု ပျမ်းမျှ ပြန်လည်ရရှိမှုတွင် စတက်အစိတ်အပိုင်း ပါဝင်သည်။ သန့်စင်သော ပြောင်းလဲမှုတွင် ဖမ်းယူထားသော စတက်ကို နုတ်ယူသည်။ မရောက်နိုင်သော ပစ်မှတ်သည် နောက်ဆုံး ငွေပေးချေမှုကို စောင့်ဆိုင်းသည်။ Strict Run တွင် အပြည့်အစုံ အစဉ်လိုက်တိုင်းတွင် ဆုကြေး အနည်းဆုံး တစ်ခုရှိသောကြောင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသော တန်ဖိုး သုည ဖြစ်ခြင်း မရှိပါ။ ၎င်း၏ အမြင့်ဆုံး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်သည် ၁.၅ အောက်တွင် ရှိသည်။
ဖမ်းယူထားသော စတက်နှင့် သိုလှောင်ထားသော ဝေါလက်
ဘရောက်ဆာ ဝါလက်အသစ်တွင် အခမဲ့ ဗirtual ကြေး ၁,၀၀၀ ပါရှိသည်။ စက်ဝိုင်းမစတင်မီ ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ တန်ဖိုးရှိသော စတိတ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ စတိတ်သည် တစ်ကြိမ်တည်း နုတ်ယူခံရပြီး၊ တစ်ချိန်လျှင် စက်ဝိုင်းတစ်ခုသာ လှုပ်ရှားနိုင်ပြီး၊ စတိတ်/ပစ်မှတ် ထိန်းချုပ်မှုများသည် လုပ်ဆောင်နေစဉ် အချုပ်အခြာဖြစ်နေမည်။ Cash Out သည် ငွေထုတ်ယူခြင်းမဟုတ်ဘဲ ထိုစက်ဝိုင်းကို စုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။
ဆုံးဖြတ်ပြီး ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်း ချေးငွေ သယ်ဆောင်မှုများသည် localStorage တွင် တည်ရှိသည်။ ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းသည် ဆုံးဖြတ်ပြီး ငွေများကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း မရှိပါ။ အပိုင်းကိန်းများသည် ကြီးမားသော ကြေးများ ပေးအပ်ခံရမည့်အခါ စုဆောင်းထားသည်။ ညွှန်ကြားချက်မပါဘဲ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ဘလက်ကင် ၁၀ အောက်ရှိ အချိန်အတော်အတန်သာ ရရှိနိုင်ပြီး၊ ဘလက်ကင်ကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး သယ်ဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဟုတ်ဘဲ ၁,၀၀၀ ကို ထပ်မံပေးခြင်း မရှိပါ။ Cache ကိုရှင်းလင်းခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။
Local storage နှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများ
ဘရောက်ဆာသည် ဆုံးဖြတ်ပြီး ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်း ချေးငွေ သယ်ဆောင်မှုများကို local game state အဖြစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤစာရင်းများသည် အွန်လိုင်းအကောင့်မဟုတ်ဘဲ ပြန်လည်ရယူခြင်း သို့မဟုတ် ကိရိယာ ညှိနှိုင်းခြင်း ဝန်ဆောင်မှုကို မပေးပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက် storage ကိုရှင်းလင်းခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်; cache ကိုရှင်းလင်းခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် မဖြစ်နိုင်ပါ။
စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script ကို တောင်းဆိုသည်။ Server/CDN log များနှင့် ပြင်ပတောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာ၊ ဘရောက်ဆာ၊ ကိရိယာနှင့် တောင်းဆိုမှု အသေးစိတ်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ မည်သည့် anonymity၊ cookie lifetime၊ profiling မရှိခြင်း သို့မဟုတ် ပြီးပြည့်စုံသော တတိယပုဂ္ဂိုလ် ပြုပြင်မှု ဖော်ပြချက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။ မိမိအချက်အလက် ပုံစံမရှိခြင်းသည် ဖြတ်သန်းသွားလာခြင်းသည် မိမိအချက်အလက် မှတ်တမ်းမဖြစ်ကြောင်း မသတ်မှတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ အသိအမှတ်ပြုထားသော ခွဲခြားစမ်းသပ်မှု ဝက်ဘ်ဆိုက်ဖြစ်ပါသလား?
မဟုတ်ပါ။ ဤအချက်အလက်ပေးသည့် ခွဲခြားစမ်းသပ်မှုသည် ပြင်ပကုမ္ပဏီ ဆက်နွယ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။
Terminal reward ကို မည်သို့ သတ်မှတ်ထားသနည်း?
စက်ဝိုင်းမစတင်မီ အနှုတ်တစ်၊ သုည နှင့် အပေါင်းတစ် တန်ဖိုးများမှ သီးခြားစီ ညီမျှ ဖြန့်ဖြူးမှုနမူနာ (uniform samples) ခုနစ်ခုကို ဆွဲယူပါ။ ရယူထားသော နမူနာများကို တစ်ခုချင်းစီ ဖော်ပြပါ။ နောက်ဆုံးဆုငွေသည် အတိအကျ တိုးပွားနေသော သို့မဟုတ် လျော့နည်းသွားသော ဆက်တိုက် နမူနာအစဉ်အတိုင်း အရှည်ဆုံးအပိုင်း၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်သည်။ ညီမျှသော အိမ်နီးချင်းများသည် အစဉ်အတိုင်းကို ဖြတ်တောက်ပစ်သည်။ တစ်ခုတည်းသော နမူနာသည် အလျား တစ်ခုရှိပြီး၊ တန်ဖိုးသုံးမျိုးသာ ရှိသောကြောင့် အများဆုံးအလျားမှာ သုံးဖြစ်သည်။ ဦးတည်ချက် ပြောင်းလဲမှုများသည် အစဉ်အတိုင်းအသစ်ကို စတင်ပြီး အရင်ဦးတည်ချက်ကို ဆက်မပေးပါ။
Worked example ဆိုတာ ဘာလဲ?
ညီမျှသော နမူနာ ခုနစ်ခုတွင် အရှည်ဆုံးအစဉ်အတိုင်းမှာ တစ်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးဆုငွေလည်း တစ်ဖြစ်သည်။ ဆက်တိုက် အနှုတ်တစ်၊ သုည၊ အပေါင်းတစ် သုံးခုသည် အလျား သုံးဖြစ်ပြီး ဆုငွေ ခုနစ်ဖြစ်သည်။ အပေါင်းတစ်၊ သုည၊ အနှုတ်တစ် သုံးခုလည်း သတ်မှတ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသည်။ အလှည့်ကျ အနှုတ်တစ်၊ အပေါင်းတစ် အစဉ်သည် အရှည်ဆုံးအစဉ်အတိုင်း နှစ်ဖြစ်ပြီး ဆုငွေ လေးဖြစ်ကာ၊ အစဉ်အတိုင်းတစ်ခုတည်းအဖြစ် မရပါ။ နောက်ဆုံးဆုငွေသည် အမြဲတမ်း အပေါင်းကိန်းဖြစ်သည်။ မူလပျမ်းမျှတန်ဖိုး တိတိကျကျမှာ 38755/6561၊ ခန့်မှန်းခြေ 5.906873952 ဖြစ်သည်။ အကြီးဆုံး ခန့်မှန်းချက်သည် စတုတ် (stake) ခန့်မှန်းခြေ 1.477939105 ဆဖြစ်ပြီး၊ အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ချက်များ 1.5၊ 2၊ 3 နှင့် 5 သို့ ချဉ်းကပ်နိုင်မည် မဟုတ်ပါ။
Quote ကို ဘယ်လို တွက်ချက်သလဲ?
၎င်းသည် တိကျသော ကန့်သတ်ချက်ရှိသည့် ပျမ်းမျှ နောက်ဆုံးဆုငွေကို မူလပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားပြီး 0.97 နှင့် မြှောက်ထားသော တန်ဖိုးဖြစ်သည်။ ၎င်းတန်ဖိုးသည် တက်သွားနိုင်သလို လျော့သွားနိုင်သည်။
97% ဆိုတာ ဘာကို ဖော်ပြတာလဲ?
ဖော်ပြထားသော အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ခွင့်ပြုထားသော ရပ်ဆိုင်းချက်များအတွက် တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိမည့် စုစုပေါင်း ဗီရ်ကျွန် (virtual) ပြန်လည်ရရှိမှုဖြစ်ပြီး၊ အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။
Reload လုပ်ရင် ဝေါလက်လ် ဖြည့်ပေးသလား?
မဟုတ်ပါ။ ချေဖျက်ပြီးသား ဘေးလန့်စ် (balance) နှင့် အပိုင်းကိန်း ခရက်ဒစ် (fractional-credit) သည် localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
Refill ဘယ်အချိန်မှာ ရနိုင်သလဲ?
Idle အနေအထားနှင့် ဘေးလန့်စ် (balance) သည် ဆယ်အောက်တွင် ရှိနေချိန်တွင်သာ ရနိုင်ပါသည်။ လက်มือ refill လုပ်ခြင်းသည် ဘေးလန့်စ်ကို 1,000 သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။
Automatic target ဆိုတာ ဘာလုပ်သလဲ?
ပထမဆုံး ဖော်ပြထားသော ကြားခံနယ်တွင် အစစ်အမှန် ချေးငွေပမာဏအားလုံးကို စုဆောင်းထားသည်။ နောက်ဆုံး ချေပငွေပေးချေမှုအတွက် မရောက်နိုင်သော ပစ်မှတ်တစ်ခု ကြိုနေသည်။
အက်ပ် လိုအပ်ပါသလား?
မလိုအပ်ပါ။ ဆင်ယင်မှုစနစ်သည် ဘရောက်ဇာထဲတွင် လည်ပတ်သည်။ အပြင်ပိုင်း APK သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။
ခွဲခြားထားသော ငွေကြေးများကို ဆွဲယူနိုင်ပါသလား?
မနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိပြီး ပြန်လည်လဲလှယ်ခြင်း သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
အကောင့်မရှိခြင်းသည် မိမိကိုယ်ကို မဖော်ပြနိုင်စေရန် အာမခံချက်ပေးပါသလား?
မပေးပါ။ အပြင်ပိုင်း စာလုံးပုံစံနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု တောင်းဆိုချက်များနှင့် ဆာဗာ/CDN မှတ်တမ်းများသည် IP၊ ကိရိယာနှင့် တောင်းဆိုမှု အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ထုတ်နိုင်သည်။
ဒီမိုစနစ်သည် အပြင်ပိုင်း လုံခြုံမှုကို အာမခံပါသလား?
မအာမခံပါ။ ၎င်းသည် အပြင်ပိုင်း ကုမ္ပဏီ၊ အကောင့်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် ကုန်သွယ်ရေးဂိမ်းတစ်ခုခုကို တန်ဖိုးဖြတ်နိုင်ခြင်း မရှိပါ။။