Rzeczywiste zasady symulatora
Przed rozpoczęciem rundy wylosuj osiem niezależnych próbek z rozkładu jednorodnego z zakresu od minus jeden, zero do plus jeden. Odkrywaj wylosowane próbki jedna po drugiej. Końcowa nagroda to kwadrat długości najdłuższego ciągu rosnącego lub malejącego. Równe sąsiednie wartości przerywają ciąg. Pojedyncza wartość ma długość jeden; przy trzech uporządkowanych wartościach maksymalna długość wynosi trzy. Zmiana kierunku tworzy nowy ciąg i nie przedłuża poprzedniego kierunku.
Są to oryginalne zasady tego przewodnika. Zbieżność wizualna, nazwy kategorii gier i fragmenty wyszukiwarek nie stanowią dowodu na istnienie zewnętrznej gry komercyjnej.
Przykłady naliczania punktów
Osiem równych próbek daje najdłuższy ciąg o długości jeden i nagrodę końcową równą jeden. Ciąg minus jeden, zero, plus jeden ma długość trzy i nagrodę dziewięć; podobnie kwalifikuje się ciąg plus jeden, zero, minus jeden. Naprzemienny ciąg minus jeden, plus jeden ma maksymalną długość ciągu równą dwa i nagrodę cztery, a nie jeden długi ciąg. Nagroda końcowa jest zawsze dodatnia. Dokładna wartość średnia to 38755/6561, czyli około 5,906873952. Maksymalna możliwa kwota wynosi około 1,477939105 stawki; cele automatyczne 1,5, 2, 3 i 5 nie mogą zostać osiągnięte.
Kwota warunkowa i dokładna oczekiwana zwrot
Wylicz wszystkie 6561 jednakowo prawdopodobnych pełnych sekwencji. Kwota wynosi 0,97 razy dokładną średnią nagrody końcowej warunkowo od ujawnionego prefiksu, podzieloną przez średnią początkową. Zaczyna się od 0,97 razy stawka i może rosnąć lub spadać. Kwota wykorzystuje tylko ujawnione informacje; nie dodaje losowości i nigdy nie przeryzuje ukrytej sekwencji.
Ręczny Cash Out bankuje bieżącą kwotę w stanie początkowym lub po każdym ujawnionym kroku. Przed rundą wybierz automatyczny cel z 1,2, 1,5, 2, 3 lub 5, lub wybierz ręczne zebranie. Auto zbiera przy pierwszej ujawnionej kwocie równej lub większej niż wybrany cel i wypłaca pełną rzeczywistą kwotę, w tym skok w górę. Jeśli wartość warunkowa wynosi zero, rozliczenie jest natychmiast zerowe. W przeciwnym razie ostatni krok rozlicza się automatycznie.
Każda dozwolona decyzja oparta tylko na ujawnionych informacjach ma 97% dokładną oczekiwaną brutto zwrotność wirtualną. Nie jest to prawdopodobieństwo wygrania 97% ani gwarancja sesji. Brutto kredyt obejmuje komponent stawki; zmiana netto odejmuje przechwyconą stawkę. Nieosiągalny cel czeka na ostateczne rozliczenie. Strict Run nigdy nie ma zerowej wartości warunkowej, ponieważ każda pełna sekwencja ma nagrodę co najmniej jeden. Jej maksymalna kwota jest poniżej 1,5.
Przechwycona stawka i utrwalony portfel
Nowy portfel przeglądarkowy startuje z 1 000 darmowych wirtualnych monet. Wybierz jedną stawkę całkowitą: 10, 20, 50 lub 100 przed rozpoczęciem rundy. Stawka jest pobierana jednorazowo; w danej chwili aktywna jest tylko jedna runda, a ustawienia stawki i celu blokują się podczas jej trwania. Cash Out realizuje tę rundę, a nie wypłatę środków.
Saldo rozliczone i ułamek kredytu (carry) są przechowywane w localStorage. Odświeżenie strony nie uzupełnia środków rozliczonych. Ułamki kumulują się przed zaksięgowaniem pełnych monet. Opcjonalny ręczny doładunek jest dostępny tylko w stanie spoczynku, gdy saldo jest niższe niż 10; ustawia saldo na 1 000 i zachowuje ułamek. Doładunek nie jest automatyczny i nie dodaje po prostu 1 000. Wyczyszczenie pamięci podręcznej może pozostawić localStorage bez zmian.
LocalStorage i żądania zewnętrzne
Przeglądarka przechowuje saldo rozliczone oraz ułamek kredytu (carry) jako stan lokalnej gry. Rejestry te nie stanowią konta online i nie zapewniają usługi odzyskiwania ani synchronizacji między urządzeniami. Wyczyszczenie pamięci strony może usunąć te dane; samo usunięcie pamięci podręcznej może tego nie zrobić.
Strony żądają czcionek Google oraz skryptu analitycznego Statinside. Logi serwerów/CDN i żądania zewnętrzne mogą ujawnić adres IP, przeglądarkę, urządzenie oraz szczegóły żądania. Nie została ustanowiona anonimowość, czas życia plików cookie, brak profilowania ani pełny opis przetwarzania przez strony trzecie. Brak formularza na dane osobowe nie oznacza, że przeglądanie nie tworzy rekordu danych osobowych.
Ograniczenia zewnętrznych roszczeń
Nie zweryfikowano tu zewnętrznej tożsamości firmy, oficjalnej domeny, opinii o bezpieczeństwie komercyjnym, licencji, usługi finansowej ani kanału wsparcia. Logo, pozycja w wynikach wyszukiwania, nazwa czy profesjonalny wygląd interfejsu nie potwierdzają tych faktów. HTTPS szyfruje przesyłanie danych do wybranego hosta; nie certyfikuje ono jednak tożsamości firmy-hosta.
Symulator nie może przetestować zewnętrznej responsywności, wypłat komercyjnych, kont, środków ani transakcji. Nie ustanowiono również historii testów komercyjnych, rekomendacji organu regulacyjnego ani zweryfikowanego zespołu redakcyjnego z potwierdzonymi danymi kontaktowymi dla tych stron.
Najczęściej zadawane pytania
Czy to jest strona zweryfikowanego operatora?
Nie. Ten niezależny przewodnik nie potwierdza żadnego zewnętrznego powiązania komercyjnego.
Jak zdefiniowana jest nagroda końcowa?
Przed rundą pobierz osiem niezależnych próbek z rozkładu jednorodnego z wartości minus jeden, zero i plus jeden. Odkrywaj pobrane próbki po jednej. Nagroda końcowa to kwadrat długości najdłuższego ciągu rosnącego lub malejącego elementów. Równe sąsiednie elementy przerywają ciąg. Element pojedynczy ma długość jeden; przy trzech uporządkowanych wartościach maksymalna długość wynosi trzy. Zmiana kierunku rozpoczyna nowy ciąg i nie wydłuża poprzedniego kierunku.
Co to jest przykład obliczeniowy?
Osiem równych próbek daje najdłuższy ciąg o długości jeden i nagrodę końcową równą jeden. Ciąg kolejnych wartości minus jeden, zero, plus jeden ma długość trzy i nagrodę dziewięć; również ciąg plus jeden, zero, minus jeden kwalifikuje się jako taki. Sekwencja naprzemienna minus jeden, plus jeden ma maksymalny ciąg długości dwa i nagrodę cztery, a nie jeden długi ciąg. Nagroda końcowa jest zawsze dodatnia. Dokładna wartość średniej początkowej to 38755/6561, około 5,906873952. Największa możliwa kwota wynosi około 1,477939105 stawki; cele automatyczne 1,5, 2, 3 i 5 nie mogą zostać osiągnięte.